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Crazy Cube

Crazy Cube

Ce jeu ressemble au rubik's cube mais est légèrement différent. Le but du jeu est de relier les différents carrés de mêmes couleurs entre eux sans qu'une autre couleur ne coupe le chemin.

3D Logic 2: Stronghold of Sage

3D Logic 2: Stronghold of Sage

Ce jeu ressemble au rubik's cube mais est légèrement différent. Le but du jeu est de relier les différents carrés de mêmes couleurs entre eux sans qu'une autre couleur ne coupe le chemin. [Jeu n°2]

Ballero

Ballero

Lancez les boules dans le rond et tentez de les connecter par groupe d'au moins 3 boules d'une même couleur pour les éliminer. Pour connecter 2 boules d'une même couleur entre elles, il faut qu'elles soient suffisamment proche l'une de l'autre. Ainsi, un trait les reliera entre elles. Le but est d'avoir moins de boules que le nombre maximum requis dans chaque niveau.

Electric Box

Electric Box

Jeu de réflexion manipulant les schémas électriques et la logique. Vous devez relier un certain point au générateur d'électricité. Pour cela, vous disposez de quelques câbles électriques déjà placés ainsi que d'autres objets que vous pouvez placer vous-même.

C-Graphe

C-Graphe

Dans ce jeu de graphe qui n'est autre que la suite de A-Graphe et B-Graphe, vous allez jouer 2 rôles différents et opposés. Chaque graphe contient des points et des traits ainsi que deux points rouges. Votre premier rôle, celui de Couhpeur consiste à empêcher l'intelligence artificielle de peindre les traits du graphe de manière à ce que les deux points rouges soient connectés. Votre second rôle, Paintre, est l'inverse puisque vous devez cette fois-ci relier les points rouges entre eux alors que l'intelligence artificielle va vous en empêcher. Observation et anticipation sont les maîtres mots de ce jeu de réflexion. [Jeu n°3]

Magic Pen 2

Magic Pen 2

Amenez le cercle rouge jusqu'au drapeau pour accéder au niveau suivant. Pour cela, vous devez dessiner des formes afin de créer un chemin jusqu'au drapeau. Vous ne pouvez pas dessiner une forme dans une autre à moins de les relier entre elles avec un connecteur. Pour placer un connecteur, appuyez sur la lettre 'S' ou 'D' puis cliquez sur la figure là où vous souhaitez le placer. Il existe 2 types de connecteurs différents: l'un pour créer une forme fixe et l'autre pour créer une forme qui se balance. Pour dessiner un cercle, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé là où vous souhaitez le dessiner. Pour effacer quelque chose, appuyez sur la lettre 'A' puis cliquez dessus. Enfin, appuyez sur la lettre 'W' et cliquez à côté du cercle rouge pour lui donner un peu de vitesse. [Jeu n°2]

Match A Brain

Match A Brain

Apprenez les différentes zones constituant le cerveau humain grâce à ce jeu. Cliquez sur un carré pour voir ce qu'il cache et regardez la légende sur la gauche pour retrouver le carré qui va avec. Il faut relier chaque dessin d'une partie du cerveau avec son nom.

Match A Bone

Match A Bone

Apprenez les différents os constituant le corps humain grâce à ce jeu. Cliquez sur un carré pour voir ce qu'il cache et regardez la légende sur la gauche pour retrouver le carré qui va avec. Il faut relier chaque dessin d'un os avec son nom.

Connect It

Connect It

Placez les roues des engrenages afin de relier les 2 chaînes entre elles pour permettre à la lumière de s'allumer. L'ensemble des pignons en action doit permettre de déplacer une barre métallique dentée qui sert de connecteur entre les 2 chaînes.

Icosien

Icosien

Icosien est un jeu de réflexion sur le principe des graphes. Pour ceux qui le connaissent maintenant, vous aurez peut être deviné que son auteur n'est autre que Neamar. Il nous offre une fois de plus une magnifique réalisation au niveau du thème du jeu. Un bon casse-tête comme on les aime. De plus, Icosien offre également des graphismes agréables, ce à quoi ne nous avait pas forcément habitué Neamar qui se consacrait plus sur la réalisation que le design. Icosien est donc un jeu complet et prenant.
Icosien se déroule en deux parties distinctes. Dans la première partie, vous devez relier les clous les uns aux autres à l'aide de fils de manière à remplir tous les traits du graphe. Pour relier les clous, vous devez faire passer les fils comme vous le feriez en vrai, c'est-à-dire faire un demi-cercle autour du corps du clou. Vous pouvez repasser plusieurs fois par un même clou mais les fils ne doivent pas se chevaucher. Dans la deuxième partie en revanche, vous ne pouvez pas passer deux fois par un même clou et vous n'êtes pas obligé de passer par tous les traits. Les seules obligations sont de passer par tous les clous et de finir sur le même clou que celui par lequel vous avez commencé.