Jeux Flash Cérébral
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Picma
Avis aux amateurs du jeu de Picross. Picma est un jeu basé sur le même principe mais il est un peu plus évolué.
Règles du Picross:
Dans Picross, vous devez noircir les cases d'une grille afin de former un dessin. Des indications en haut de chaque ligne et colonne sont données afin de connaître les séries de cases à noircir. Par exemple, 1 5 1 signifie qu'il y a 1 case noircie, puis 5 cases noircies avec un espace d'au moins une case vide entre les deux puis 1 case noircie avec toujours un espace vide.
Règles de Picma:
Comme je le disais, le principe est le même excepté qu'il ne faut plus noircir des cases mais les colorer. Une notion de couleur a été ajoutée afin de compliquer un peu la donne. De plus, la règle de l'espace vide entre deux séries ne s'applique désormais plus qu'aux séries de cases de couleurs différentes.
Cliquez sur une couleur pour la sélectionner puis cliquez sur une case pour la colorer de cette couleur. Si vous souhaitez indiquer une case vide, ce qui est très souvent utile, maintenez la touche SHIFT enfoncée et cliquez sur la case.
Too Match Two
Regroupez les blocs d'une même couleur verticalement afin de les faire disparaître. Chaque niveau commence avec des blocs placés sur le plateau puis vous devez ajouter au fur et à mesure de nouveaux blocs en évitant de remplir le plateau entièrement. Vous pouvez placer les blocs de manière horizontale soit en partant de la gauche soit en partant de la droite.
Cube'o Logic
Cliquez sur des groupes de blocs d'une même couleur pour les faire disparaître. Si vous cliquez sur un bloc non entouré de blocs de même couleur, vous prenez 10% de dégâts. Une fois arrivé à 100% de dégâts, c'est fini. Faites donc en sorte de regroupez les blocs d'une couleur ensemble pour éviter de les isoler.
Colourshift
Connectez les ampoules aux générateurs de courant de même couleur. Certaines couleurs d'ampoules ne possèdent pas leur propre générateur, il faut alors faire des mélanges. Le rouge et le vert donnent du jaune, le rouge et le bleu du magenta et pour finir le vert et le bleu du cyan. Avec un total de 200 niveaux, il y a de quoi passer le temps.
Jeu carte des USA
Jeu sur la Géographie des Etats-Unis d'Amérique (USA). Un nom d'état s'affiche et vous devez le retrouver sur la carte des USA.
Wake up the Box 2
Trouvez un moyen de réveiller la petite boîte qui dort tranquillement. Pour cela, vous ne pouvez que coller des pièces de bois à d'autres pièces de bois afin de créer des réactions en chaîne. Ce second volet de Wake up the Box comporte 30 niveaux. [Jeu n°2]
Mahjong Treasure
Résolvez l'énigme du Mahjong en éliminant les pièces par paires. Les carreaux de nombres peuvent êtres éliminés soit par affinité de chiffre seulement ou par couleur et chiffre, ce qui fait augmenter votre score. Seules les pièces qui ont au moins 3 côtés de libres peuvent être éliminées. Vous pouvez mélanger les carreaux quand vous le souhaitez en cliquant sur le bouton "battre" mais cela vous fait perdre du temps, c'est donc à éviter. Faites autant d'éliminations que possible avant la fin du temps imparti pour accéder au niveau suivant.
Karoshi: Suicide Salaryman
Utilisez les flèches pour marcher et sauter et appuyez sur la touche espace pour tirer si vous possédez une arme. Le but est de se suicider par n'importe quel moyen.
Blockount 2
Sur le même principe que Blockount 1, vous devez comptez les blocs qui apparaissent sur l'écran. Ce deuxième volet ne comporte que le niveau avancé (difficile). Au départ, vous comptez les blocs sur une pile puis au fur et à mesure que vous donnez des bonnes réponses, une deuxième pile apparaît pour compliquer le jeu. [Jeu n°2]
Draw Ball
Le but de Draw Ball est d'amener la balle jusqu'au carré avec écrit "Goal !" à l'intérieur en traçant des lignes blanches. Il s'agit à la fois d'un jeu d'adresse car il faut de la précision mais aussi d'un jeu de réflexion car il faut utiliser les lignes de façon stratégique pour mener la boule où il faut.